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龙岗科苑平面设计培训辅导班

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课程详情

龙岗科苑平面设计培训辅导班

     学校承诺
先试听,后报名!随时试听,满意后再报名。
每个部分都有实战讲评与训练!
任何部分学习感觉不清楚的,可以重新学习!
本专业是从电脑基础起步的,如果没有电脑基础,培训打字、电脑使用操作等。
   我们的课程中具有讲授美术的内容,电脑设计与手工绘画不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手绘技能。大多数的美术图是借助电脑设计软件完成的。


    科苑采用小班式,由讲师及经验丰富设计师带领学员完成毕业作品,“一对一”,“一对二”,“大班制<每班10--20人>”授课方式,!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您精通为止。 另有其他班次:随到随学,学会为止。
学习优势:从零起步+理论讲授结合+上机实践+边学边练+全新的设计理念+丰富的实践技巧+杜绝其他培训学校和各大艺术院校,授课内容与实际工作要求严重脱节的实际工作情况+有机会溶入到我们设计师的身边+我们把应聘工作当一项考试项目来完成+由具有多年设计作经验和培训教学经验的业内设计师担任指导+ 职业设计师就业指导+为了增加学习环境以及质量每期只招收定额学员。

  6个月签就业合同结业后您能够胜任以下职位:
1、室内设计师
2、效果图设计师
3、展览、展示设计师
4、园林设计师
5、建筑设计、景观设计等。
专业认证
学校颁发:OSTA劳动部职业中心颁发的《室内外中、认证》。 推荐工作
     学习目标
本班由具有丰富制作经验的经验丰富教师团队配合大量实际项目制作,全面系统地学习使用3ds Max软件制作专业室外建筑模型。本课程学习室内外表现理论基础,能够独立制作包括家装、公装、别墅、大堂、酒店、办公环境在内的各种室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的各种建筑表现图。很好地掌握建筑动画流程,完成建筑动画、虚拟现实、影视后期等与建筑表现相关的工作。(段系统教授室内、外设计软件技术。第二段讲解软件的技巧,训练学员职业工作技能。第三段讲授实用理论及制作工艺,掌握实际设计工作程序,实战设计训练。)

    阶段:专业美术 手绘课程科苑美术课程 构成 (平面构成,色彩构成,立体构成)
学习平面构成旨在使学习熟悉点、线、面等设计元素的灵活运用,提高其艺术处理能力,增强平面作品装饰性。 色彩构成通过色彩知识的学习,提高学生的视觉传达能力,能够进行一般色彩搭配,培养学生的色彩感知能力。 素描练习
通过学习能独立完成石膏几何体、静物、石膏五官的写生作业,使学生明确素描的正确概念、掌握素描的各种表现形式,锻炼对物体基本造型结构的分析能力、观察能力,树立素描是一切造型艺术必须的基本功的正确概念。 色彩练习
通过学习运用色彩语言来表现事物,掌握写实色彩的表现技法,了解色彩规律、掌握色彩工具(以水粉为主)的性能、使学生能运用色彩工具完成室内静物写生及风景临摹的课题,为艺术设计打下色彩基础。
    科苑手绘效果图 透视的运用
1. 一点透视的理论和特点。
2. 二点透视的理论和特点。
3. 一点斜透视的理论和特点。 透视中的方体
在透视中练习方体,其用意在于提高线的运用能力的同时提学生的高透视控制能力。对透视中的方体进行雕琢,使之转化为各种家具,并运用调子等手段进行强化处理。 给空间上色
1.首先练习运用单色练习,也就是用色彩画素描。        
2.把物体的固有色引入画面,并加入环境色的因素。 临摹和写生相结合
1. 学习注重临摹和写生相结合.
2. 强化对成组物体透视的控制能力.
3. 体会描绘成组物体时的空间处理技巧.
家装与工装中的风格/设计全案 展览展示设计全案课程
展览展示设计中有目的地进行整理摆放,展示给交易者或消费者看,就形成了商品展示活动。所谓有意, 识,是指商家根据商品的性质特征、特点以较有利于商品出售交易的方式、形式进行展示;所谓目的是指便于交易者和消费对象的接受、选择并形成购买行为。 精品卧室、客厅、厨房日光案例:
常见的装修风格有“欧式古典”、“现代简约”、“东方人文”,“乡村自然”等。在装修风格学习过程中,分析:中式、欧式、现代和自然风格的特点、材料和造型。1、中式风格的特点、材料和造型 ;2、 欧式风格的特点、材料和造型 ;3、 现代风格的特点、材料和造型 ;4、 自然风格的特点、材料和造型 ; 精品酒店餐饮空间工作设计全案
1、酒店的入口、门厅;2、酒店客房设计;3、客房的设计要求;4、客房功能、类型;5、餐饮空间规模与布局;6、酒吧、咖啡厅;7、宴会厅与多功能厅;8、总服务台与前台;9、商店及其他服务设施;10、楼梯与走廊;11、家具配置室内陈设;12、我国现代酒店的建筑造型

    第二阶段:科苑室内实战课程
CAD重要知识点
AutoCAD基础应用
☆ 结合工程实例使学员迅速掌握CAD制图软件的应用及操作技巧,培养学员按照行业规范利用应用软件来绘制平面图、立面图、节点图、大样图、剖面图等全套施工图,强制快捷键的使用,提高绘图速度。 CAD经典绘图
☆ 基本图形基础命令和快捷键的使用;.基本图形的绘制;辅助绘图工具;图层,线性,图块,颜色的运用;
☆ 室内图纸的绘制,绘制常用标准的图纸框和表格。 建筑室内平面
☆ 建筑平面图,墙柱门窗。家俱装饰,洁具、厨房置备、植物 等图块
☆ 图纸空间,布局排版,视口比例,图纸按比例打印,编辑打印样式 建筑室内立面
☆ 立面施工图:结合基础知识讲解立面施工图的制作方法和制作流程,学习立面施工图的分析与制作技巧
☆ 数据输入输出,各种文件类型的交换,图纸输出到其它应用软件 建筑室内剖面
☆ 三维建模空间,透视平行,视觉样式,几何体创建编辑,子对象编辑
☆ 剖面施工图:结合基础知识讲解剖面施工图的制作方法和制作流程,学习剖面施工图的分析与制作技巧 建筑室内节点
☆ 节点大样施工图:结合基础知识讲解节点大样施工图的制作方法和制作流程,学习节点大样施工图的分析与制作技巧;打印输出:结合真实工程范例,学习各种施工图的打印标准规范和实际操作方法,掌握硫酸纸打印与蓝图
       3dmax2010/2009课程重要知识点 3dmax2010基础应用
☆学习3D MAX的操作知识、技巧及在室内设计领域中的应用,并详细讲述多种有代表性室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向 重点是通过对 三维图形,二维图形,基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。 二维建模、放样建模
☆ 二维建模,放样建模 二维建模在效果图制作中的重要性、导CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe编辑修改器;Boolean 三维布尔运算。Shape Merge Wsm修改器与osm修改器;Path deform路径变形修改器; 空间元件摆设群組设计
☆材质基础 材质编辑器的使用、基本类型材质的调节、给物体赋材质的一般过程、材质库的调用及保存;贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调整、贴图通道、贴图类型;摄象机的类型,摄象机的基本参数,透视的理论,材质的基本参数,明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。 材质贴图
☆ 材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3D材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质,材质合模,打相机,设置灯光,渲染通道,后期配景; 灯光和场景渲染
☆ 灯光和场景气氛、镜头漫游自然界的光源、灯光类型、日景与夜景灯光、灯光与阴影、场景布光艺术相机类型及其参数设置、摄影机视图的调整、景深效果、图形文件格式种类简介灯光类型,阴影类型,强度/颜色/衰减,聚光灯参数,效果。室内的模型检查、整合室内灯光的制作; 渲染出图
☆ 渲染技术与艺术;让您了解2010年全新的渲染概念,MAX的输入输出设置、渲染角度调整及较终渲染输出。 渲染输出 作品研讨整合与提案注意事项 ,每位学员共要独立完成8张家装室内场景!
        Photoshop CS5课程重要知识点 Photoshop基础应用
☆学习Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。 ☆ 学习色阶、曲线对图像进行的效果图色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”; 相关重要功能
☆ 结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。
☆ 图层的混合模式 溶解/变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深
 相关重要功能
☆ 结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。
☆ 图层的混合模式 溶解/变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深 渲染与Photoshop后期知识
☆ 蒙板/图层调整、通道的载入选区、☆利用通道与滤镜的结合制作神奇的效果图像合成效果,结合Alpha通道对复杂图像的抠图,并且结合调色命令对图像色彩的控制等技能为效果图像处理打下坚实的基础。
室内表现实战
简约客厅设计实战
 客厅设计实战 
       第三阶段:商业与建筑实战班
3dmax2010、2009建模知识点 NURBS曲面建模、异形建模
1、 创建nurbs的基本图形元素的方法。 2、 如何修改2维nurbs曲线造型。 3、 常用工具的修改。 4、 常用修改工具+子物体的配合使用。 5、 子物体下的具体命令。 6、 创建3维 nurbs的基本3维造型的方法。  POLY多边形建模 工装建模、室外建模
1、常用工具对于Poly的修改 2、常用修改工具+子物体 3、子物体下命令对Poly的修改 4、讲解Poly曲面建模的方法及思路 5、具体分析曲面的制作过程 6、学生独立分析Poly曲面建模 7、学生独立制作Poly曲面家具 建模应用技巧
Poly在实际建模中的应用技巧,各种立面的制作方法技巧 如:别墅、 大堂、酒店、办公环境在内的各种室内建模方法,以及别墅、住宅、商 业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的各种建筑表现图。 3D材质
、 材料的网络结构分析 2、 父级材料与子级材料结构的关系 3、 子级材料的细节讲解,分析子级之间的内在关联 4、 举实例说明复杂材料的制作过程 5、 UVWmap贴图轴的具体应用方法及技巧 灯光与材质
1、 灯光的具体分析使用方法及如何灵活使用光域网 2、 在环境中光域网和实际光源的相同点与不同点 3、 光域网的调调方法 4、 灯光与空间的关系及如何利用灯光来塑造空间 5、 灯光与材质的关系 综合调整
1、如何巧妙利用各个模块来调整的方法及技巧 2、如何调整整体环境的色调 3、关系之间的具体应用 4、实例分析复杂空间的技巧 

       VRay 1.5sp2课程中重要知识点
 VRay 基础知识
1.结合案例讲解VRay中Material应用。VRaymtlwrapper 2.VRay材料与标准材料关系及具体应用方法。 3.讲解VRaysky天空光应用,自然光的表现手法,包括天光的灯光布置方法 和阳光的灯光布置方法 4.VRay高动态图像全局光应用 VRay灯光系统
1.结合工装案例讲解VRay灯光基本参数。 2.讲解VRay中Dome环境光应用。 3.讲解VRay灯光与光域网的关系。 4.讲解VRay灯光与标准光源关系。 6.讲解如何在VRay中室外布光的方法及原理。 材质贴图
☆ 材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3D材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)学习夜景光源的表现方法,包含按实际灯光布光的概念,灯光与间接光的效率关系,补光的概念与技术 VRay材质与灯光综合应用
1.讲解VRay灯光与空间的关系以及如何利用灯光来塑造空间。 2.讲解 VRay材料与空间的关系以及如何利用材质来塑造空间感及体感。 3.讲解VRay材料与灯光的关系。 4.讲解VRay发光帖图的设置参数技巧。 VRay渲染输出
VRay渲染输出的参数设定, 学习VRay+灯光阵列技术的应用,使用这种渲染方法可以的渲染出真实的效果。

      草图大师室内外、景观建模 SketchUp基本操作
从易到难、由浅入深、通过大量实例讲解SketchUP在室内外装饰设计中的应用。由内而外细讲解了各种草图设计的要点。使学员切实掌握绘图操作。 1.Sketch Up对象操作  SketchUp建模
1:群组与组件的使用流程使用Sketch Up绘制简单的建筑模型
2:工具框命令的讲解。创建模型 3:细部构件的绘制、较后的修饰、完成模型 a.材质的运用.阴影的设置、剖面b.优化AutoCAD平面图 c.导入SketchUp模型并添加摄像机 3.合并模型的细节部分 页面的基本运用  SketchUp输入与输出
主要介绍sketchup与其他主流设计软件间的数据交换以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果图1.图层的使用
2.材质的运用SKETCHUP动画效果,插件效果
       Lightscape课程中重要知识点
 Lightscape基础知识
1.软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关系。 2.讲解软件的工作界面。 3.讲解软件工具箱具体工具及其应用。 4.讲解工作列表的相关知识。 5.讲解3D MAX与Lightscape的导出、导入转换以及在导出。 Lightscape材料
1.讲解Lightscape材料的基本知识以及经验参数设定. 2.讲解Lightscape复杂材料的表现技巧 3.讲解Lightscape材料与Photoshop的配合使用。
 Lightscape灯光
1.讲解Lightscape灯光的基本知识以及经验参数设定。 2.讲解Lightscape灯光中光域网的灵活应用。 Lightscape 灯光与材料的综合调整
1.讲解Lightscape灯光与环境之间的关系以及如何利用灯光来塑造空间。2.讲解Lightscape材料与环境之间的关系以及如何简单材料复杂化。3.讲解Lightscape灯光与材质之间的关系。 Lightscape日光表现
1.讲解在Lightscape中日光的基本概念。 2.讲解在Lightscape中窗口的定义方法和技巧。 3.讲解Lightscape中日光的基本参数设定。 4.讲解在Lightscape全局参数设定中日光的设定方法。 Lightscape实战技巧
1.讲解在Lightscape中局部物体、灯光的位置与方向的调整。 2.讲解在Lightscape中材质纹理比例、方向的调整。 3.讲解Lightscape自动备份功能。 4.讲解Lightscape工作阶段中其它的常见问题。 Lightscape的通道输出与后期处理
1.讲解Lightscape文件输出的方法和经验设定。 2.讲解Lightscape后期通道的输出方法。 3.讲解Photoshop对输出文件后期处理的方法。

      Artlantis渲染器重要知识点
Artlantis可以使物体动画与相机动画结合在一起。使用Artlantis能够轻松的生成QuickTime VR文件。无论是物体的VR文件还是全景渲染,都可以使您较大限度的与虚拟世界进行交互。
Artlantis综合了较先进和较有效的功能来模拟真实的灯光,并且可以直接与其它的CAD类软件互相导入导出(例如ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc++等等),支持的导入格式包括dxf、dwg、3ds等 
Artlantis自带的功能,可以虚拟现实中的灯光。Artlantis能够表现所以光线类型的光源(点光源、灯泡、阳光、天光等)和空气的光效果(大气散射、光线追踪、扰动、散射、光斑等等)。
每个投影图和3D视图都可以被独立存储于用户自定义的列表中,当需要时可以从列表中再次打开其中保存的参数(例如物体位置、相机位置、光源、日期与时间、前景背景等等)。
Artlantis的本质就是创造性和效率,因而显示速度、空间布置和先进的计算性都异常。Artlantis可以用难以置信的方式管理数据量巨大的场景.
通过对先进技术的大量运用,Artlantis带来了图像渲染领域革命性的概念与应用。一直以界面友好著称的Artlantis渲染器,通过整合创新的科技发明,必会成为图形图像设计师的较佳伙伴。
室外动画知识点 基础动画技术
☆学习设置关键帧动画,调节运动曲线,使用动画控制器制作动画;学习使用3ds Max约束控制器,粒子系统,以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步迹文件的导入和使用;动作混合器的使用。  动画技术
☆深入了解和学习PF粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑动画的常见特效。 自然景观特效
☆学习使用AfterBurn和DreamScape等插件,创建高空俯瞰的云层特效以及山体及表面风化等效果。 树木植被特效
☆学习使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等强大的植物制作软件制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境的创建。  大型景观特效
☆ 深入学习景观软件VUE xStream,学习大气环境的创建、各种植物的生成、复杂山体建模等。

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